交互设计泰思勒定律的原理与应用
2018-04-02  5328 分类:设计资讯

交互设计泰思勒定律的原理与应用


交互设计泰思勒定律的原理与应用是什么?在交互设计领域中,有很多被时间和前人验证过的设计法则,这些法则是从用户的行为逻辑中总结出来的,掌握这些法则能让我们迅速有效的完成自己的设计,接下来,笔者通过一些实例来解析下这些原则在设计中的应用。


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复杂度守恒定律(Law of conservation of complexity)由 Larry Tesler 于1984年提出,也称泰斯勒定律(Tesler’s Law)。在 Dan Saffer 所著的《Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever Devices》这本书中,有一段对 Larry Tesler 的采访,在采访中对复杂度守恒定律进行了讨论。从那以后,作为一个专业的参考依据,复杂度守恒定律开始在用户体验和交互设计领域广为人知。


该定律认为:每一个过程都有其固有的复杂性,存在一个临界点,超过了这个点过程就不能再简化了,你只能将固有的复杂性从一个地方移动到另外一个地方。


每个应用程序都具有其内在的、无法简化的复杂度。无论在产品开发环节还是在用户与产品的交互环节,这一固有的复杂度都无法依照我们的意愿去除,只能设法调整、平衡。这一观点主要被应用在交互设计领域。


案例一:比如遥控器的设计演变,使用过智能电视的同学都会发现一个问题,智能电视所配备遥控器界面按钮比普通的电视遥控器按钮少了很多,设计上也趋向简洁,使用上也更加好用,没了那么强烈的选择恐惧症,决策的效率也提升了。按钮的减少也就意味着遥控器所承载的功能减少了,也就是有遥控器的操作复杂度降低了。


我们再来看电视机界面及操作的变化,普通电视机的界面通常很简单,你使用遥控器打开电视时,界面上展示的必定是一个频道当下的画面,不会出现复杂的选择页面。而现在智能电视的界面就不同了,打开之后界面展示相当复杂,类似现在使用的视频类APP,交互也相当复杂。虽然,遥控器的功能减少了,但是电视机的界面和交互复杂度提升了。


通过以上例子我们不难看出,复杂度的降低是一个相对的概念,不能过分的简化复杂度,只能通过技术或者其他手段转移,来提升产品的用户体验。


案例二:比如手机设计演变,在诺基亚手机称霸的那个年代,基本上所有的手机样式都是一块显示屏幕加上底部的操作按键,屏幕负责显示内容,而底部的物理按键来实现各种操作,比如,打电话、发短信、上网、聊 QQ、玩小游戏等等。经典诺基亚手机,我们能清楚的看到它的布局还是蛮复杂,尤其是密密麻麻的物理按键,屏幕也相对较小,阅读体验现在看来还是蛮差。自从苹果发布苹果 3GS 全面屏智能手机之后,彻底改变了手机的设计风格和操作体验,也就是我们现在看到的安卓和苹果的智能手机样式,更大的屏幕、手势操作、全新的界面让人耳目一新。从手机的演变过程来看,智能手机简化了物理操作按键,通过技术手段降低了手机操作的复杂度,尤其是复杂的交互手势操作,复杂度的降低是通过大量的技术和资金投入解决,这也体现了复杂守恒定律。


以上就是品索教育对于交互设计泰思勒定律的原理与应用的理解以及其在日常设计中的用法,希望对大家有点启发,同时欢迎大家与我们进行交流探讨。


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