KeyShot灯光宝典,调光技巧干货合集
灯光在KeyShot渲染中的作用意义明显,灯光没调节好,产品的亮度,光影就非常明显的差,出来的效果要不用不了要不效果非常差,这个时候你就可以明确感觉到调光技巧的重要性了。调光在各类渲染软件中的作用都十分重要,灯光调得好不好直接决定渲染效果。调光涉及到与环境的配合、反射、折射等问题。我们所看到的物体之所以千姿百态,无非是其所反射光的强弱波长频率不同而已。下面品索教育为大家分享KeyShot灯光宝典,带给大家调光技巧干货合集。
一、物体的材质
物体材质是一种模块化的参数,想像一下,空间中有一块没有任何颜色折射率反射性质的球,而在你赋予它一定的折射率,一定的反射系数,一定的粗糙程度,那么它在默认的环境下就是一种特定的材质。由此可见,渲染的问题,其实都是围绕光在打转。 我们首先在理解以下几个问题:
1. 材质是光的反应结果,没有光,就没有材质。在黑暗的环境中,所有材质(除发光材质外)都是不存在的。
2. 进到KeyShot中,系统会给一个默认的环境,因为如果用户不指定环境,材质也能在物体上很好的显现出来。
3. 不同的材质在不同的环境中,呈现的状态是不一样的,这个无须多说。举个例子,可以让一杯绿茶在特定的环境中看起来像是一杯红酒。
4. KeyShot的渲染环境就如是一个房间(即使是户外环境,你也可以将之理解为一个房间),而你要渲染的物体位于房间的地面上,你站在物体正前方。
二、相机
相机距离:当然你也可以朝着物体向前走,那么距离会变近看到物体会变大,向后退,距离会变远,物体会变小。这就是相机的距离。
相机方位角:这个时候你的眼睛就是相机,你左右移动就是相机的方位角变化,你向右边移动20度,就像相机向右移动20度;你向左移动20度,就是相机向左移动20度。除非你旋转物体,物体、地面、环境的位置是不变的。
相机倾角:如果你面前有一架梯子,你爬上梯子,再去看物体,这时你看到了物体的顶部,这就是倾角。
相机扭曲角:你还可以扭扭头,这样你看到的物体是变形的,我们肉眼为什么看不出变形呢,因为我们是双目,而相机是单目,如果设置扭曲角,在相机看到,物体是变形的。
这个时候,你可以试下,将物体设备为正前方视角,然后向右旋转物体15度,然后我们把扭曲角再调到-15度,那么效果和正前视图是完全一样的。
三、环境
环境其实也是一种光源,就好比从屋顶射下来的灯光一样,屋顶破了一个洞,刚好有光从洞射到房间来,于是房间中便有了光。物体在光的照射下呈现出材质颜色等特性,相机便可以将之拍下来了。
屋顶是可以调高调低的(距离),屋顶的破洞也是可以有大有小的(大小),同样破洞可以是方形,也可以是圆形(我们可以通过旋转和倾斜)来改变形状。而且,这个破洞还可以破得很美观,边缘很整齐没有毛边,也可以破得毛毛糙糙,呈现出光晕。
当然,如果你觉得屋顶破洞太小,你可以在屋顶,四周的墙壁上开洞,让光照进来。这就是打光,但这些打光并不能准确地定义光的位置,一般情况下,只利用环境来调光,效果比较有限。我们必须利用辅助光源来对光线进行精确定位。
场景里除了有物体外,我们还可以设置发光材质的辅助物体,还可以设置遮光板、反射板。
当然,你可以什么辅助光源都不要,这个时候,你先设置环境为全黑色,再自已根据需要在屋顶、墙上开洞。