KeyShot基础图文教程,KeyShot各向异性材质类型讲解
作为产品设计师,想要产品三维效果表现出色,KeyShot渲染软件一定要掌握好,产品经过犀牛建模之后,再通过KeyShot渲染完成即可拥有出色的三维立体展示效果,不过想要实现出色的渲染效果,除了有优秀的渲染软件,你还得拥有熟练的KeyShot渲染技能,下面为大家分享KeyShot基础图文教程,KeyShot各向异性材质类型讲解。
KeyShot各向异性材质类型为我们提供的一种可以控制表面亮度的材质。在其他材质类型有一个单独的粗糙度(roughness)选项,增加这个值可以使表面上的亮点摊开在各个方向均匀。各向异性给您的粗糙度控制在两个方向上有两个独立的滑块的亮点形状的控制权。这种材料的类型经常被用来模拟细拉丝的金属表面。
材质选项设置
漫反射参数当试图建立一个金属的漫反射应被设置为黑色。当设置为任何其他比纯黑色,这种材料的类型可能会更像塑料材质。镜面参数这是在场景内的光源的颜色和亮度的反射。黑设成0强度和材料不会被反射。白将是100 %的强度,将完全反射。如果正在建立的金属材料,这是设置的颜色所在位置。如果被创建了塑料材质,镜面的颜色应为白色或灰色来降低反射率。塑料不会有镜面的颜色。X和Y粗糙度 这些滑块控制蔓延的表面上的亮点。 X和Y粗糙度滑块控制独立的方向传播的亮点。正如你表面上的亮点偏移值会伸出,并给细拉丝效果。两个滑块设置为相同的值,将均匀地分布在各个方向产生反射。在下面的图片中,球在左边偏移值,右边有相同的值。 |
角度 | 几种模式 | |
旋转时所产生的粗糙度的x和y值的偏移量的拉伸突出。该值是从0到360度 | 如何拉长这种高级的环境控制的亮点。有三种独特的模式。 默认模式是线性的方式将舒展的亮点,并且是独立的,任何你可能对模型的UV坐标映射。 模式0是依赖于你的UV坐标。您可以使用此基础上的映射建模软件来操纵的各向异性亮点。 模式2是径向各向异性模拟的效果,你可能会发现的CD播放端的方法。 | |
样例 |
要全面理解这一参数看到部分样品。低样品设置(8或更低)将倾向于使表面看起来比较粗糙,这将给更不完善。当你增加值时,并提供更均匀分布的粗糙度。 | ||
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