VRay渲染实例教程,教你实战场景布光分析方法
对于三维建模设计师,室内设计师而言,渲染技能是一定要掌握的,如何渲染出功能键正是的场景,材质,这些无疑都是有着非常多的技巧的,布景打光等等因素,都将会决定你的最终渲染效果,下面就为大家分享VRay渲染实例教程,教你实战场景布光分析方法,通过图文结合的方式让你知晓打光的一些技巧。
我们把摄像机设置好以后为了让能在我们页面上就能看到最终渲染的区域范围,我们通常在这里添加一个显示安全框,
这样我们添加这个安全框以后,这个黄色框以内的是我们最终渲染以后的图像区域,如果我们不添加这个安全框那么后期我们在制图的时候就会出现一些麻烦,就会导致我们看到的区域并不是我们最终渲染出来的区域所以说大家要注意。
包括这个摄像机1我们也给它设置一下,给它添加一个安全框,
接下来我们就着手对场景的灯光进行布置了,在布置灯光之前我们要对场景的灯光做一个分析。在前面的文章里面我们对于灯光的讲解大家也知道对于同一个场景我们可以根据一天中不同的时段的效果来表现。
比如说白天和夜晚的效果他是不一样的,早晨和傍晚它的效果也是不一样的。那么白天的天空是比较蓝,夜晚的天空就是深蓝或者带一点紫色的蓝。那么这些现象大家要多去领会和体会我们前面文章所讲解的知识点。
那么我们只有把现实生活中的一些自然现象融入到我们的设计当中,融入到我们效果图制作当中这样我们表现出来的设计方案才会更真实。那么这个案例我们准备以晚上的效果来进行表现,主要是通过室内的这些灯光周围的环境形成一个有利的视觉冲击,这样使得我们方案更有说服力。
接下来我们就开始对场景的布光情况进行一个分析,我们F3显示线框,
我们来看一下这个顶面是有一盏吊灯的,那么这个吊灯就属于我们场景里面的主灯,我们在看一下场景,场景里面有很多的射灯。那么这些射灯在晚上的时候我们开启这些射灯的时候,这些射灯在场景中也扮演着主灯的角色。
那么场景里面还有其他的灯光比如说像台灯还有场景里面的灯带,这些在场景里面扮演的是一个辅助灯光,因为我们要表现的是以个夜景的效果。
在场景里面虽然是夜景但是天空还是在太阳的作用下还是有一定的光,只是说这个光并不是那么强烈在这个场景里面它就起不到主要照明的作用,所以说这个光我们也可以把它叫做辅助光源。
那么我们采光的一个情况我们了解了,我们在布光的时候又是怎么样一个逻辑呢。我们在布光的时候首先第一步大家要分析场景光的情况,第二要有一个逻辑性,什么是逻辑性呢就是我们在布光的时候要有一个布光的思路先布什么光后布什么光是有讲究的。
那么我们在布光的时候思路通常是这样的,首先我们要布置场景里面主要的照明光源,然后把这个主要的照明光源的亮度颜色确定好以后我们通过渲染测试敲定以后,我们再来设置辅助光源就是我们场景里面一些像台灯等等一些辅助光源。
当我们主灯和辅灯都设置好以后场景还会有一些灯光采光的瑕疵,或者是某一个区域采光的不足那么我们还要考虑补助光源,我们通常的布光思路是这样来进行的。
我们掌握了布光思路以后接下来我们就可以着手来进行布光了,布光的时候就是按照我们的这个思路来进行布光。