PROE建模实例技巧,教你球体面上阵列技巧与方法
2019-12-03  10927 分类:结构工程

PROE建模实例技巧,教你球体面上阵列技巧与方法

PROE是工业设计中常用的建模软件,想要学好proe建模软件,你得熟练proe相关建模技巧与方法,网络上有不少proe技巧实例干货,这里品索就为大家分享自结构弹设计的PROE建模实例技巧教程,教你球体面上阵列技巧与方法,相信可以帮助到大家建立proe建模的思路和方法。


由于讲解的是建模方式,所以不会把PROE软件怎么用的步骤都会写出来!


以下是渲染效果图与PROE效果图:


以下是建模步骤:

1,拉伸一个曲面,拉伸长度314,(这里需要注意的是由于我做的是一个球体上做纹理,那么我拉伸的曲面也应该是个球体弧面,后续做环形折弯的时候才能折弯成球体)具体参数见下图。

4,选取上一步展平的曲面,生成实体壁厚,具体参数见下图

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5,绘制需要整列的纹理曲线,比如你要画金字塔,那就画金字塔的曲线,我画的是波浪纹,所以就是波浪纹的曲线,那么曲线尺寸大小是根据需要整列的数目算出来的。(注意中间位置有画一条曲线,是为下一步做厚度方向曲线用的)具体参数见下图

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6,根据上一步中间曲线绘制形体厚度曲线,具体参数见下图

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7,根据上2步绘制的曲线,包一个曲面,注意头尾相切。具体参数见下图

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8,先复制上一步制作的曲面,然后剪切实体化,再将这2步组合在一起,然后根据组再整理,整列数量根据自己要求去计算。我这里做的是横向15,竖向17。(注意步骤栏里PROE绘图步骤),具体参数见下图

9,选取第7步包的面移动,这里是为了做波浪纹,需要交叉曲线才做的,如果你要做其他纹理,就根据其他纹理参数去做。具体参数见下图

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10,根据上一步移动的曲面,做复制,再剪切实体化,再组合,再整列,同上一步整列道理一致。具体参数见下图

11,直接选取实体,做实体折弯,注意选取的是实体折弯。具体参数见下图

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这个时候你发现,形体就是第一步所拉伸的曲面形体。那么做到这一步的时候,其实在很多弧面上做纹理,都是通用以上步骤,然后做出来的,这个是最简单的方法。(如果你是在一个产品局部上做纹理的话,就需要把这个局部的地方复制出来,单独建一个零件,然后复制这个面,在单独零件里面去做纹理,当所有纹理做完了以后,再把它复制回到这个产品里面去,再实体化。)写的很拗口,希望能听懂


12,最后一步环形折弯,当然是360度,否则怎么变成球体呢,(注意草绘里面需要绘制一个坐标),另外要折弯的时候选取头尾2个面。具体参数见下图

13,完成图见下图。后面几部是为了做一个看上去像个产品的形体,多余做的,此处可以忽略了。看步骤栏就知道怎么弄的了

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【结语】

1,绘制第一步曲面的时候,在草绘里面曲线离坐标中心的距离,这就是球体的中心距离

2,展平曲面的时候一定要是规则的曲面,非规则的曲面是展不开的,比如手机顶上2个圆角面,是无法展平的

3,根据以上方式,要学会举一反三,你会发现比如汽车的轮胎也是这么画出来的。


以上所有图片素材归结构弹设计所有。


来源:结构弹设计


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