Keyshot渲染实例图文教程,Keyshot渲染场景技巧与方法
Keyshot是一个特别神奇的应用软件,在建立场景前先参考现实世界,可以上网查看相似物品的实物照片,实世界不是参数化构成的,一个好的图形设计师应该清楚得知道,现实世界是充满了不确定性、随机性的。摄影师、图形设计师、修图师是为数不多能发现真实物体的随机变换性才构成了我们现实世界的独特美感。
不同的设计产品可能有不同的渲染方法。看看我们周围的环境,在现实世界中,哪怕是一面镜子,一块镀铬的金属也不会有100%完全的反射,下面为大家分享Keyshot渲染实例图文教程,教你Keyshot渲染场景技巧与方法。
Keyshot渲染场景
一.3D文件准备:
1.在大型三维软件中,同类材质的物体,尽量使用一个材质球
2.UV没完成的可以暂时不管
3.根据灯光的位置放好平面(作为灯光用)
4.文件导出OBJ格式
二.进入后KS的准备
1. 全部保持原始状态
2.KS里生成平面灯光做为环境补光
3.把贴图补齐,拖动贴图到模型上,松开选择各种通道
4.分过UV的模型,载入贴图后就选UV坐标模式
6.给灯泡上面积光材质球,等待场景实时渲染
三.渲染后期合成
1效果确定后,就可以渲染大图。设定输出图片的大小和格式
渲染成图
2.PS分层情况:
总共新加4层,滤色提亮层,叠加压暗层,对比度层,灯光雾层
渲染效果对比:左图MAYA右图Keyshot
来源:吕琦/环球数码动画圈