3ds MAX动画制作入门,三维动画设计制作基础教程
作为设计师,各种各样的软件肯定有所接触,同时很多软件也存在着跨界的说法,其实这才是导致跨界设计师的根源所在,但是归根结底,设计它本身是相通的。众所周知,3ds MAX是一款功能非常强大的软件,不仅仅可以建模,渲染,还可以实现动画制作,适用于工业设计,室内设计以及游戏设计。而下面品索教育要带你走进3ds MAX三维动画设计制作基础教程,分享3ds MAX动画制作入门知识。
动画的基本概念:
动画基于称为视觉暂留现象的人类视觉原理。如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动。将每个单独图像称为一帧,产生的运动实际上源自您的视觉系统在每看到一帧后会在该帧停留一小段时间。
帧是动画电影中的单个图像。
传统动画方法
通常,创建动画的主要难点在于动画师必须生成大量帧。一分钟的动画大概需要 720 到 1800 个单独图像,这取决于动画的质量。用手来绘制图像是一项艰巨的任务。因此出现了一种称之为关键帧 的技术。
动画中的大多数帧都是例程,从上一帧直接向一些目标不断增加变化。传统动画工作室可以提高工作效率,实现的方法是让主要艺术家只绘制重要的帧,称为关键帧。然后助手再计算出关键帧之间需要的帧。填充在关键帧中的帧称为中间帧。
画出了所有关键帧和中间帧之后,需要链接或渲染图像以产生最终图像。即使在今天,传统动画的制作过程通常都需要数百名艺术家生成上千个图像。
帧标记为 1、2 和 3 的是关键帧。其他帧是中间帧。
3ds Max 方法
这个程序是您的动画助手。作为首席动画师,您首先创建记录每个动画序列起点和终点的关键帧。这些关键帧的值称为关键点。3ds Max 将计算各对关键点之间的插补值,从而生成完整动画。
3ds Max 几乎可以为场景中的任意参数创建动画。可以设置修改器参数的动画(如“弯曲”角度或“锥化”量)、材质参数的动画(如对象的颜色或透明度)等等。
指定动画参数之后,渲染器承担着色和渲染每个关键帧的工作。结果是生成高质量的动画。
位于 1 和 2 的对象位置是不同帧上的关键帧模型。计算机产生中间帧。
比较帧和时间
传统动画方法以及早期的计算机动画程序,都僵化地逐帧生成动画。如果总是使用单一格式,或不需要在特定时间指定动画效果时,这种方法没有什么问题。
幸的是,动画有很多格式。两种常用的格式为电影格式:每秒钟 24 帧 (FPS) 和 NTSC 视频:每秒 30 帧。而且,随着动画在科学展示及法制展示方面变得越来越普遍,便更需要基于时间的动画和基于帧动画之间的准确对应关系。
不同的动画格式具有不同的帧速率。
3ds Max 是一个基于时间的动画程序。它测量时间,并存储动画值,内部精度为 1/4800 秒。可以配置 3ds Max 使其以最适合您作品的格式(包括传统帧格式)显示时间。请参见时间配置。
为了理解并熟悉传统动画,后续章节中的很多例子使用帧方法描述时间。请记住,如果使用非常精确的基于时间的方法来设置动画,那么不会创建任何帧除非指示 3ds Max 渲染动画。
确定动画工具
可以在界面的以下区域找到基本动画工具:
轨迹视图
在几个浮动或可停靠窗口中,提供了细节动画编辑功能。
轨迹栏
快速访问关键帧和插值控件。可以展开用于函数曲线编辑。
“运动”面板
使用该面板调整影响所有位置、旋转和缩放动画的变换控制器。
“层次”面板
使用该面板调整控制两个或多个对象链接的所有参数。包括反向运动学参数和轴点调整。
时间控件
使用这些控件在时间中移动并在视口中显示出来。可以移动到时间上的任意点,并在视口中播放动画。