犀牛建模与快速渲染
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他在边缘呢。
2018-12-24





  1. 大家好,我是007,今日份给大家分享一篇关于犀牛渲染的文章
  2. 我们都知道犀牛是建模软件,但估计很少人知道
  3. 犀牛不光可以快速建模而且还可以快速渲染
  4. 是不是感觉很强大
  5. 那就往看→
    首先我们先做一个简易的水杯模型,模型简单
    步骤我就比较毛糙一点啦,小编仔细去讲渲染去,请谅解噢
    第一步
    我们在建立一个圆柱体实体,作为杯子身
    然后我们按住ALT拖动操作轴复制一个当作杯子盖
    布尔运算差集把杯子盖挖去洞(杯子盖为被减,杯子身减)
    第二步
    同时按住ALT+SHIFT缩小复制杯子身
    用来掏空杯身,挖空该容器
    用来减去杯身的物体不要删除,缩小高度放在杯子中,当作杯子中的
    第三步
    倒圆角,我们都知道这一步是建模必不可少的一步
    圆角的大小朋友们就自己凭感觉来吧
    每个边缘都要倒角的噢
    第四步
    分别把杯身、杯盖、水放到三个图层中
    鼠标右键重命名图层
    分好类别,方便我们区分物体部件
    第五步
    单击水图层“新材质”走边的白圈
    我们会看到该窗口
    主要分为颜色、光泽度、反射度、透明度
    细心的小编已经给大家标识出来了(快夸我,疯狂暗示)
    颜色:给该图层的物体换颜色
    光泽度:光打到物体上反射的光线能力,一般用来表现物体本身的光滑,数值越低反光越强,相反则相反
    反射度:被物体表面反射的光通量 与入射到物体表面的光通量之比,与透明度有关,数值越大反光范围越强,相反则相反
    透明度:该物体的透明程度,数值越大越透明,相反则相反

    第六步
    杯盖给一个自己喜欢的颜色,光泽度打到0.1~0.2足够
    杯身给一个比杯盖饱和度低一点的颜色,色相建议大家就先不要换了
    透明度打到0.2~0.6都是可以的,主要取决于效果
    第七步
    颜色给水一点淡蓝色
    光泽度、反射度、透明度没有确定的数值
    大家主要看效果最好
    透明度右边的折射率改为1.333
    最后效果看一下吧~~
    小编第一次发文章,大家多多支持啊
    另外,做完的这个模型大家不要扔掉
    后期会在该模型上更新内容
    我们一块做出一个超精致的水杯吧!


全部评论(2)
  • 设计在线
    这新手不错!有机会弯道超车
  • 他在边缘呢。
    新手上路,求老司机们让让路
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